시작하며
안녕하세요. 개발자 stark입니다!
실무에서 이벤트를 설계하다 보면 동료들과 느슨한 결합이나 의존성에 대한 얘기를 많이 하게 됩니다. 저는 이런 대화를 할 수 있다는 것은 이벤트를 활용하는 방식이 아키텍처에서는 굉장히 중요한 역할을 하기 때문이 아닐까 싶은 생각이 들어서 이벤트에 대해서 열심히 공부를 해봤습니다. 그러던 도중 이벤트를 활용하는 게 옵저버 패턴과 관련이 있다는 것을 알게 되었고 좀 더 깊이 알고 싶다는 생각이 들어 정리를 하면서 포스팅을 작성하게 되었습니다. 앞으로 여러 디자인 패턴들을 차근차근 정리해 나갈 예정이니 재미있게 봐주셨으면 좋겠습니다.
옵저버 패턴이란?
옵저버 패턴(Observer Pattern)은 하나의 객체 상태 변화가 관련된 여러 객체에 자동으로 전달되어 각 객체가 적절히 반응하도록 하는 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 발행자(Publisher, 또는 Subject)와 구독자(Subscriber, 또는 Observer) 사이의 관계를 기반으로 동작합니다. 핵심은 일대다(one-to-many) 관계로, 한 객체의 변경 사항이 다수의 다른 객체들에게 효율적으로 전파될 수 있도록 구조화하는 것입니다.
예를 들어 어떤 객체(Subject)가 내부 상태를 변경하면, 이 객체에 등록된 여러 옵저버(Observer)들에게 그 변화가 자동으로 통지됩니다. 각각의 옵저버는 전달받은 알림에 따라 자신의 로직을 실행하거나 상태를 갱신합니다. 이 과정은 발행자와 구독자 사이에 직접적인 의존 없이, 인터페이스를 통해 느슨하게 연결되어 있기 때문에 시스템을 더욱 유연하고 확장 가능하게 만들어 줍니다.
이러한 구조는 우리가 일상에서 자주 접하는 발행-구독 모델(Publish-Subscribe Model)과 매우 유사합니다. 예를 들어, 유튜브에서 채널을 구독하면(Observer 등록), 크리에이터가 새 영상을 올릴 때마다(Subject의 상태 변화) 구독자에게 알림이 가는 구조와 동일합니다. 반대로 구독을 해지하면 더 이상 알림이 오지 않습니다. 바로 이런 '관리, 등록, 해지, 갱신'이 동적으로 가능한 것이 옵저버 패턴의 중요한 특징입니다.
간단한 예시로 이해하기
현실 세계에서 옵저버 패턴을 쉽게 이해할 수 있는 예로, 스마트폰의 알림 기능을 들 수 있습니다.
예를 들어, 날씨 앱이 새로운 정보를 받으면 앱은 자동으로 알림 센터에 그 소식을 전달하고, 설정된 사용자에게 최신 날씨 정보를 바로 표시합니다. 이 경우, 날씨 앱은 변화가 발생한 'Subject(발행자)' 역할을 하며, 알림 센터와 사용자 기기는 그 정보를 받는 'Observer(구독자)' 역할을 합니다. 반대로, 사용자가 알림 수신을 취소하면 더 이상 해당 정보가 전달되지 않는 것처럼, 옵저버 패턴에서는 옵저버 등록 및 해지를 통해 관계를 동적으로 관리할 수 있습니다. 이렇듯 발행자-구독자 모델은 변화를 능동적으로 전달하면서도 필요에 따라 구독 상태를 쉽게 조절할 수 있다는 점이 옵저버 패턴의 핵심입니다.
소프트웨어 예시로는 '이벤트 기반 시스템'을 들 수 있습니다.
예를 들어 UI 버튼을 클릭하면 여러 리스너(listener) 객체들에게 클릭 이벤트가 전달되는 구조나, 채팅 애플리케이션에서 한 사용자가 메시지를 보내면 채널에 속한 모든 클라이언트에게 새 메시지 알림이 전달되는 상황 등이 있습니다. 이런 경우 각각의 버튼이나 메시지 발행자가 Subject 역할을 하고, 이벤트를 처리하는 핸들러들이 Observer로 동작하여 특정 사건에 대응하는 동작을 자동으로 수행하게 됩니다.
옵저버 패턴의 주요 특징
1. 느슨한 결합(Loose Coupling)
옵저버 패턴의 가장 큰 장점은 Subject와 Observer 간의 느슨한 결합을 제공한다는 점입니다. Subject는 Observer의 구체적인 클래스를 알 필요 없이 Observer 인터페이스만 알면 됩니다. 이로 인해 Subject와 Observer는 독립적으로 변경 및 재사용이 가능하며, 시스템의 유연성과 확장성이 크게 향상됩니다. 변경이 한 구성 요소에 국한되므로 전체 시스템의 안정성도 높아집니다.
2. 관계 지원
옵저버 패턴은 하나의 Subject가 여러 Observer에게 상태 변화를 알리는 관계를 효과적으로 관리합니다. 이는 데이터의 일관성을 유지하면서도 다양한 뷰나 처리 로직을 지원할 수 있게 해 줍니다. 예를 들어, 하나의 데이터 모델이 변경될 때 여러 UI 요소를 동시에 갱신하는 경우처럼, 동일한 정보를 다양한 방식으로 표현하거나 처리해야 할 때 매우 유용합니다.
3. 개방/폐쇄 원칙(OCP) 준수
옵저버 패턴은 소프트웨어 설계의 중요 원칙 중 하나인 개방/폐쇄 원칙을 자연스럽게 준수합니다. 기존 Subject 코드를 수정하지 않고도 새로운 Observer 클래스를 추가할 수 있습니다. 이는 확장에는 열려있고 수정에는 닫혀있는 설계를 가능하게 하며, 이미 테스트되고 검증된 코드의 안정성을 해치지 않으면서 시스템의 기능을 확장할 수 있습니다.
4. 관심사의 분리(Separation of Concerns)
Subject와 Observer는 각자의 고유한 책임에만 집중할 수 있습니다. Subject는 상태 관리와 변경 알림에만 집중하고, Observer는 알림을 받았을 때 어떻게 반응할지에만 집중합니다. 이러한 관심사의 분리는 코드의 가독성과 유지보수성을 높이며, 각 구성 요소를 독립적으로 테스트하고 디버깅하기 쉽게 만듭니다.
옵저버 패턴의 장점
1. 느슨한 결합(Loose Coupling)
옵저버 패턴을 사용하면 Subject(발행자)와 Observer(구독자) 간의 결합도를 낮출 수 있습니다. Subject는 자신에게 어떤 옵저버들이 붙어있는지 구체적인 사항을 몰라도 되므로(옵저버의 인터페이스만 알면 충분), 변경에 유연한 구조를 만들 수 있습니다. 새로운 옵저버를 추가하거나 기존 것을 제거해도 Subject의 코드에는 영향을 주지 않으므로 OCP(Open-Closed Principle, 개방-폐쇄 원칙)을 만족하는 설계를 도와줍니다.
2. 실시간 업데이트
상태 변화를 필요한 곳에 즉시 전파하여 데이터 일관성을 유지할 수 있습니다. 옵저버들은 Subject로부터 변화 통지를 받으면 바로 자신의 작업을 수행하므로, 일일이 상태 변화를 폴링(polling) 하지 않아도 됩니다. 이로 인해 시스템은 이벤트에 반응적으로 동작하여 효율성을 높일 수 있습니다. 예를 들어 주식 가격 변동을 Observer 패턴으로 구현하면, 투자자 화면(옵저버)에 가격이 실시간으로 업데이트되어 사용자 경험이 향상됩니다.
3. 확장성과 유지보수성
새로운 유형의 옵저버를 얼마든지 추가할 수 있기 때문에 기능 확장이 용이합니다. 또한 주체와 옵저버 로직이 서로 분리되어 있어 각자의 책임 영역(SRP 원칙)이 명확해집니다. 주체는 데이터 관리에 집중하고, 옵저버는 통보받은 작업을 수행하는 데 집중하므로, 코드가 모듈화 되고 유지보수가 수월해집니다.
4. 재사용성 증가
옵저버 패턴은 다양한 시나리오에서 반복 활용되는 일반적인 설계 패턴입니다. GUI 프레임워크의 이벤트 처리, 이벤트 드리븐(event-driven) 아키텍처, MVC 패턴에서 Model-View 간의 변경 통지 등에 광범위하게 활용되며, 이를 통해 검증된 재사용 가능한 아키텍처를 구축할 수 있습니다.
옵저버 패턴의 적용 분야
이벤트 처리 시스템
사용자 인터페이스나 게임 엔진 등에서 발생하는 다양한 이벤트(클릭, 키 입력, 충돌 감지 등)를 처리할 때 옵저버 패턴이 널리 사용됩니다. 이벤트 소스는 Subject 역할을, 이벤트 리스너는 Observer 역할을 수행하며, 이벤트가 발생하면 등록된 모든 리스너에게 알림이 전달됩니다.
MVC 아키텍처
모델-뷰-컨트롤러(MVC) 아키텍처에서 모델(Model)이 Subject가 되고, 뷰(View)가 Observer가 됩니다. 모델의 데이터가 변경되면 모든 뷰가 자동으로 업데이트되어 사용자에게 최신 정보를 보여줍니다. 이는 데이터와 표현을 분리하면서도 동기화를 유지하는 효과적인 방법입니다.
GUI 컴포넌트
그래픽 사용자 인터페이스(GUI)에서 버튼, 체크박스, 라디오 버튼 등의 컴포넌트는 사용자 상호작용에 따라 상태가 변경되며, 이를 통해 다양한 이벤트가 발생합니다. 옵저버 패턴을 사용하면 이러한 이벤트를 여러 핸들러가 처리할 수 있어, 복잡한 UI 로직을 모듈화 하고 관리하기 쉽게 만듭니다.
소셜 미디어 알림 시스템
페이스북, 인스타그램, 트위터와 같은 소셜 미디어 플랫폼에서는 사용자가 새 게시물을 작성하거나, 댓글을 달거나, 좋아요를 누를 때 관련된 사용자들에게 알림을 보냅니다. 이는 전형적인 옵저버 패턴의 응용으로, 사용자나 콘텐츠가 Subject가 되고, 팔로워나 친구가 Observer 역할을 합니다.
주식 시장 가격 모니터링 시스템
금융 분야에서는 주식, 채권, 외환 등의 가격 변동을 실시간으로 모니터링하고 대응해야 합니다. 옵저버 패턴을 사용하면 가격 데이터 소스(Subject)의 변화를 여러 트레이딩 시스템, 차트, 알림 서비스(Observer)에 즉시 전파할 수 있습니다.
발행-구독(Pub-Sub) 메시징 패턴
분산 시스템이나 마이크로서비스 아키텍처에서 널리 사용되는 발행-구독 메시징 패턴은 옵저버 패턴의 확장으로 볼 수 있습니다. 메시지 브로커(예: Kafka, RabbitMQ)를 통해 발행자(Subject)와 구독자(Observer) 간의 결합도를 더욱 낮추고, 비동기적인, 확장 가능한 통신을 가능하게 합니다.
옵저버 패턴은 이처럼 다양한 도메인과 규모의 시스템에서 유용하게 활용될 수 있으며, 특히 이벤트 중심 아키텍처(Event-Driven Architecture)와 반응형 프로그래밍(Reactive Programming)의 기초가 되는 중요한 디자인 패턴입니다. 시스템의 복잡성을 관리하면서도 유연성과 확장성을 유지하고자 할 때 강력한 도구로 활용될 수 있습니다.
구조 및 동작 자세히 살펴보기
옵저버 패턴은 다음과 같은 구성 요소로 이루어져 있습니다.
- Subject (주제 / 발행자) : 상태 변화를 일으키는 주체입니다. 옵저버를 등록/삭제할 수 있으며, 자신의 상태가 바뀌면 등록된 옵저버들에게 알림을 보냅니다.
- Observer (옵저버 / 구독자) : Subject의 상태 변화를 지켜보며, 변화가 발생했을 때 update 등의 메서드를 통해 알림을 받고 동작합니다.
- notify() 메커니즘 : Subject는 상태가 바뀌었을 때 자신에게 등록된 모든 옵저버들에게 notify를 호출하여 알립니다. 옵저버들은 이 호출을 통해 데이터를 업데이트하거나, UI를 갱신하거나, 다른 로직을 수행합니다.
다음은 Subject(주체)와 Observer(옵저버)의 관계를 나타낸 다이어그램입니다.
Subject는 변화의 발행자 역할을 하며 내부에 옵저버 목록(Observer 리스트)을 유지합니다. Subject에 새로운 옵저버를 등록(register)하거나 제거(unregister)하는 메서드를 제공하며, 상태 변화 시 등록된 모든 옵저버에게 알림(notify)을 보내는 기능을 가집니다. 옵저버(Observer)는 Subject에 의존하는 구독자로서, Subject로부터 통지를 받으면 사전에 정의된 update(갱신) 메서드를 실행하여 전달된 변경 내용을 처리합니다. 결과적으로 Subject 객체는 자신의 상태 변화가 있을 때 Observer들의 메서드를 호출하는 형태로 동작하며, 옵저버들은 Subject로부터 전달받은 변경 정보를 토대로 자신의 상태를 갱신하게 됩니다.
이제 옵저버 패턴의 동작 흐름을 파악해 봅시다.
- Subject 내부의 상태가 변경되면 자동으로 Subject에 등록된 모든 옵저버에 알림을 전송합니다. 그럼 각 옵저버들의 update() 메서드가 호출되고 이때 각 옵저버들은 Subject의 변경된 상태를 가져와서 필요한 비즈니스 작업을 진행합니다.
Java로 Observer 패턴 구현
모든 옵저버들이 구현해야 하는 인터페이스입니다.
- Subject로부터 상태 변경 알림을 받을 수 있는 update 메서드를 정의합니다.
interface Observer {
void update(String message);
}
Subject(주체)가 구현해야 하는 인터페이스입니다.
- 옵저버 등록/해제 및 알림 기능을 정의합니다.
interface Subject {
void registerObserver(Observer o);
void unregisterObserver(Observer o);
void notifyObservers();
}
뉴스 제공자(NewsAgency)는 Subject 인터페이스를 구현합니다.
- 옵저버 목록을 관리하고, 뉴스가 업데이트되면 모든 옵저버에게 알립니다.
class NewsAgency implements Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
private String news;
@Override
public void registerObserver(Observer o) {
observers.add(o);
}
@Override
public void unregisterObserver(Observer o) {
observers.remove(o);
}
@Override
public void notifyObservers() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(news);
}
}
public void setNews(String news) {
this.news = news;
notifyObservers();
}
}
1: 뉴스 채널 구조의 구현체 작성
- NewsChannel은 Observer 인터페이스를 구현한 첫 번째 구체 클래스입니다. 뉴스가 업데이트되면 채널 방송으로 전달합니다.
class NewsChannel implements Observer {
private String news;
private String name;
public NewsChannel(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(String news) {
this.news = news;
display();
}
private void display() {
System.out.println(name + " 채널 속보: " + news);
}
}
- MobileApp은 Observer 인터페이스를 구현한 두 번째 구체 클래스입니다. 뉴스가 업데이트되면 사용자에게 모바일 알림을 보냅니다.
class MobileApp implements Observer {
private String news;
private String userName;
public MobileApp(String userName) {
this.userName = userName;
}
@Override
public void update(String news) {
this.news = news;
sendNotification();
}
private void sendNotification() {
System.out.println(userName + "님의 모바일 알림: " + news);
}
}
- Website는 Observer 인터페이스를 구현한 세 번째 구체 클래스입니다. 뉴스가 업데이트되면 웹사이트 헤드라인을 업데이트합니다.
class Website implements Observer {
private String news;
private String siteName;
public Website(String siteName) {
this.siteName = siteName;
}
@Override
public void update(String news) {
this.news = news;
updateHeadline();
}
private void updateHeadline() {
System.out.println(siteName + " 웹사이트 헤드라인 업데이트: " + news);
}
}
옵저버 패턴을 사용하는 메인 클라이언트 코드입니다.
- Subject와 Observer들을 생성하고 등록/해제하는 과정을 보여줍니다.
public class ObserverPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
// Subject 생성
NewsAgency newsAgency = new NewsAgency();
// Observer 객체들 생성
NewsChannel ytnChannel = new NewsChannel("YTN");
NewsChannel kbsChannel = new NewsChannel("KBS");
MobileApp userApp = new MobileApp("김철수");
Website naverSite = new Website("네이버 뉴스");
// Observer들을 Subject에 등록
newsAgency.registerObserver(ytnChannel);
newsAgency.registerObserver(kbsChannel);
newsAgency.registerObserver(userApp);
newsAgency.registerObserver(naverSite);
// 첫 번째 뉴스 발행 - 모든 Observer에게 알림
System.out.println("=== 첫 번째 뉴스 발행 ===");
newsAgency.setNews("코로나19 신규 확진자 100명 발생");
// Observer 하나 제거
System.out.println("\n=== KBS 채널 구독 해제 ===");
newsAgency.unregisterObserver(kbsChannel);
// 두 번째 뉴스 발행 - 등록된 Observer들만 알림 받음
System.out.println("\n=== 두 번째 뉴스 발행 ===");
newsAgency.setNews("국내 코로나 백신 접종률 80% 달성");
}
}
위 코드를 실행하면 다음과 같은 결과가 출력됩니다.
=== 첫 번째 뉴스 발행 ===
YTN 채널 속보: 코로나19 신규 확진자 100명 발생
KBS 채널 속보: 코로나19 신규 확진자 100명 발생
김철수님의 모바일 알림: 코로나19 신규 확진자 100명 발생
네이버 뉴스 웹사이트 헤드라인 업데이트: 코로나19 신규 확진자 100명 발생
=== KBS 채널 구독 해제 ===
=== 두 번째 뉴스 발행 ===
YTN 채널 속보: 국내 코로나 백신 접종률 80% 달성
김철수님의 모바일 알림: 국내 코로나 백신 접종률 80% 달성
네이버 뉴스 웹사이트 헤드라인 업데이트: 국내 코로나 백신 접종률 80% 달성
예제를 다이어그램으로 표현하면 다음과 같습니다.
이 예제는 옵저버 패턴의 핵심 특징을 보여줍니다.
- Subject와 Observer는 느슨하게 결합되어 있어 서로의 내부 구현을 알 필요가 없습니다.
- 새로운 Observer 유형(Website)을 추가해도 기존 코드 수정 없이 확장 가능합니다.
- Subject의 상태 변경(뉴스 업데이트)이 모든 Observer에게 자동으로 전파됩니다.
- Observer는 언제든지 구독 및 구독 취소가 가능합니다.
Spring Boot에서의 옵저버 패턴 적용 예시
현대적인 프레임워크들은 옵저버 패턴을 활용한 이벤트(Event) 기능을 제공하여 모듈 간 느슨한 연결을 지원합니다. 특히 Spring 프레임워크에서는 애플리케이션 이벤트(Application Event)를 발행하고 구독하는 메커니즘이 있어 옵저버 패턴을 손쉽게 적용할 수 있습니다. Spring의 ApplicationEventPublisher는 스프링 컨테이너에 의해 관리되는 빈(bean)으로서 이벤트를 발행하면 연결된 리스너들에게 전달하는 옵저버 패턴의 구현체라고 볼 수 있습니다. 반대로 @EventListener 어노테이션이나 ApplicationListener 인터페이스를 통해 특정 이벤트를 구독한 메서드들은 해당 이벤트가 발생할 때 자동으로 호출되어 통지를 받는 Observer 역할을 합니다.
이벤트 클래스 (Event)
- 이벤트 객체는 Subject의 상태 변화를 나타내는 객체입니다. Spring의 ApplicationEvent를 상속합니다.
@Getter
public class OrderCreatedEvent extends ApplicationEvent {
private final String orderId;
private final String customerEmail;
private final double totalAmount;
public OrderCreatedEvent(Object source, String orderId, String customerEmail, double totalAmount) {
super(source);
this.orderId = orderId;
this.customerEmail = customerEmail;
this.totalAmount = totalAmount;
}
}
이벤트 발행자 (Subject/Publisher)
- 이벤트 발행자는 Spring의 ApplicationEventPublisher를 사용하여 이벤트를 발행합니다.
@RequiredArgsConstructor
@Service
public class OrderService {
private final ApplicationEventPublisher eventPublisher;
public String createOrder(String customerEmail,
double totalAmount) {
// 주문 생성 로직 (데이터베이스 저장 등)
String orderId = generateOrderId();
// 주문이 생성되면 이벤트 발행
OrderCreatedEvent event = new OrderCreatedEvent(this, orderId, customerEmail, totalAmount);
eventPublisher.publishEvent(event);
return orderId;
}
private String generateOrderId() {
// 간단한 주문 ID 생성 로직
return "ORD-" + System.currentTimeMillis();
}
}
이벤트 리스너(Observer) 1: 이메일 알림
- 첫 번째 리스너는 주문 생성 이벤트를 구독하고 이메일 알림을 보냅니다.
@Component
public class EmailNotificationListener {
@EventListener
public void handleOrderCreatedEvent(OrderCreatedEvent event) {
// 실제로는 이메일 서비스를 호출하여 이메일을 보냄
System.out.println("이메일 알림: " + event.getCustomerEmail() + "님, 주문(ID: " +
event.getOrderId() + ")이 성공적으로 생성되었습니다.");
}
}
이벤트 리스너(Observer) 2: 재고 관리
- 두 번째 리스너는 주문 생성 이벤트를 구독하고 재고를 업데이트합니다.
@Component
public class InventoryManagementListener {
@EventListener
public void handleOrderCreatedEvent(OrderCreatedEvent event) {
// 실제로는 재고 관리 서비스를 호출하여 재고 업데이트
System.out.println("재고 관리: 주문 ID " + event.getOrderId() +
"에 대한 재고 업데이트 중...");
}
}
이벤트 리스너(Observer) 3: 분석 서비스
- 세 번째 리스너는 주문 생성 이벤트를 구독하고 분석 데이터를 수집합니다.
@Component
public class AnalyticsListener {
@EventListener
public void handleOrderCreatedEvent(OrderCreatedEvent event) {
// 실제로는 분석 서비스에 데이터 전송
System.out.println("분석 서비스: 새 주문(ID: " + event.getOrderId() +
"), 금액: $" + event.getTotalAmount() + " 기록 중...");
}
}
컨트롤러 (Client)
- 사용자 요청을 처리하고 주문 서비스를 호출하는 컨트롤러입니다.
@RequiredArgsConstructor
@RequestMapping("/api/orders")
@RestController
public class OrderController {
private final OrderService orderService;
@PostMapping
public Map<String, String> createOrder(@RequestBody OrderRequestDto request) {
String orderId = orderService.createOrder(request.getCustomerEmail(), request.getTotalAmount());
return Map.of("orderId", orderId, "message", "주문이 성공적으로 생성되었습니다.");
}
}
@Getter
class OrderRequestDto {
private String customerEmail;
private double totalAmount;
}
위와 같이 구성하면 OrderService에서 publishEvent로 이벤트를 던졌을 때, 스프링 컨테이너가 해당 이벤트 타입을 감지하여 자동으로 3개의 리스너의 메서드를 호출해 줍니다. 결과적으로, OrderService는 자신이 해야 할 일(주문 생성)만 신경 쓰고 부가 작업들은 전혀 알 필요가 없습니다. 이메일 전송이나 재고 관리 같은 부가 로직은 각 리스너가 맡아서 처리하므로, 주객체(Subject)와 옵저버(Observer) 간의 관심사가 깔끔하게 분리됩니다. 스프링의 이벤트 기능을 통해 옵저버 패턴의 효과를 얻음으로써, 애플리케이션 각 부분을 유연하고 확장성 있게 설계할 수 있습니다.
지금까지 구성한 예시를 한눈에 보면 다음과 같습니다.
마지막으로 Spring Boot로 구성한 옵저버 패턴의 특징을 정리해 봅시다.
- 느슨한 결합: 이벤트 발행자(Subject/Publisher)와 리스너(Observer)는 서로에 대해 직접적인 의존성이 없습니다.
- 스프링 관리: 모든 컴포넌트가 스프링 IoC 컨테이너에 의해 관리됩니다.
- 비동기 지원: @Async 어노테이션을 추가하여 이벤트 리스너를 비동기적으로 처리할 수 있습니다.
- 순서 지정: @Order 어노테이션을 통해 이벤트 리스너의 실행 순서를 제어할 수 있습니다.
- 조건부 처리: @ConditionalOnProperty와 같은 조건부 어노테이션을 사용하여 특정 상황에서만 리스너가 활성화되도록 할 수 있습니다.
5. 마무리하며
옵저버 패턴은 이벤트 중심의 비동기 처리나 모듈 분리가 필요한 상황에서 유용하게 쓰이는 패턴입니다. 한 객체의 변화에 따라 여러 컴포넌트들이 반응해야 하는 시나리오(예: 로그 시스템, 알림 시스템, UI 업데이트 등)에서 이 패턴을 적용하면 코드 구조를 깔끔하게 유지하면서도 필요한 반응을 구현할 수 있습니다. 특히 스프링 프레임워크를 사용할 때 이벤트를 활용하면 복잡한 결합 없이 손쉽게 옵저버 패턴을 적용하여 확장성과 유지보수성을 높일 수 있습니다. (저는 이걸 참 매력적이라고 생각합니다.)
물론 옵저버 패턴을 남용하면 복잡도 증가나 성능상의 부담을 초래할 수도 있습니다. 예를 들어 옵저버가 너무 많아지면 통지에 시간이 걸릴 수 있고, 어떤 옵저버에서는 필요 없는 이벤트까지 받아서 처리해야 할 수도 있습니다. 또한 주제와 옵저버 사이의 흐름이 눈에 보이지 않기 때문에 디버깅이 어려워질 수 있다는 점도 유의해야 합니다. 따라서 설계 의도에 부합하는 상황에서 적절히 활용하는 것이 중요합니다.
요약하면, 옵저버 패턴은 “한 곳에서 발생한 변화가 필요한 곳에 자동으로 전파되도록” 만드는 디자인 패턴입니다. 여러 구성 요소 간의 관계를 느슨하게 유지하면서도 필요한 상호작용을 가능하게 해주는 옵저버 패턴을 적절한 상황에 활용해 봅시다.
오늘도 긴 글 읽어주셔서 감사합니다 :)
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